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rtty:在任何地方通过 Web 访问您的终端
02 . Ansible 高级用法 (运维开发篇)
终于搞懂了服务器为啥产生大量的 TIME_WAIT!
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肝了 15000 字性能调优系列专题(JVM、MySQL、Nginx and Tomcat),看不完先收
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为什么 p2p 模式的 tunnel 底层通常用 udp 而不是 tcp?
> 本文由 [简悦 SimpRead](http://ksria.com/simpread/) 转码, 原文地址 [www.zhihu.com](https://www.zhihu.com/question/39382183) ![](https://pic1.zhimg.com/85fa1149f2d02e930498508dc71e6790_xs.jpg?source=1940ef5c) 车小胖 为了更好地解释这个问题,先来科普一下什么是**隧道 (Tunnel)。** 当打开一个没有加密的网页时,客户端与服务器端交互报文的封装格式通常为: IP/TCP/http 加密的网页的封装格式为: IP/TCP/TLS/http 通过 FTP 下载文件时的封装格式为: IP/TCP/ftp 当域名 / IP 地址解析时,封装格式为: IP/UDP/dns 上述的应用,同学们每天都在自己的电脑上操作过,这些封装格式为 **“非隧道” 模式**。 **“非隧道” 模式** 无论采用 IP/TCP 组合传输,还是使用 IP/UDP 组合传输,被传输的货物本身不包含任何 IP 头。 比如 “http”、 “tls/http”、 “ftp” 、“dns” 作为货物,自身都没有包含 IP 封装。这是识别是否隧道模式的关键要素。 但上文的 “非隧道” 模式,用于访问 Internet 上的资源是非常合适的。但往往**不便于访问私有资源。** **举个例子** 一公司在服务器 (10.0.0.8/24) 上提供文件共享服务,员工可以公司内部自由地访问,但 Internet 上的用户无法访问 10.0.0.8。 员工希望在外出差或在家办公也可以访问 10.0.0.8 这台文件服务器,如何能够做到? 这个技术就是隧道! 员工在公司内部的封装格式为: IP/TCP/SMB 隧道的核心思想,就是希望在 “IP/TCP/SMB” 外层添加必要的外层 (outside)IP 头信息,把用户的“IP/TCP/SMB” 当作货物来运输。 既然这些货物需要在 Internet 上运输,自然需要使用 Internet 上可路由的公网 IP 才可以对吗? 假定公司的公网 IP = 2.2.2.2,用户的公网 IP =3.3.3.3 那么就使用这两个 IP 来在用户 (3.3.3.3) 与公司 (2.2.2.2) 之间运输货物,先来看看是怎么运输的: Outside IP / IP /TCP/SMB 其中 outside IP 的源、目的 IP 分别是 3.3.3.3、2.2.2.2。 这种隧道模式即为 “**IPIP**” 类型。 **有这种隧道类型吗?** 有的,但是这种类型非常不便于穿越 NAT,因为在用户与公司之间的 NAT 总是存在的,而不同 NAT 设备的 NAT 实现也各不相同。最最最乐观的情况下,一台 NAT 设备后只能有一个用户可以隧道连接公司。 为了避免由于 NAT 的差异而造成通信故障,一般不使用 IPIP 隧道。 通常会使用 UDP 隧道,封装格式为: Outside IP /UDP / IP /TCP/SMB 使用 UDP 封装的最大的好处是,可以使用不同的 UDP 端口来区分不同的用户隧道,那么一个 NAT 设备后理论上可以支持 65K 个用户隧道连接。 **接下来的问题是,用户的 inside IP 是多少?是谁给分配的?** 另外,用户的 “IP /TCP/SMB” 数据在 Internet 上裸奔,没有安全加密,也是无法接受的,需要有安全加密的保护。 写到这里,不得不非常痛苦地介绍一下控制协议,之所以痛苦是因为一切来的太突然。。。 这个控制协议的名字叫 **IKE (Internet Key Exchange)** Outside IP /UDP/IKE 做了很多工作,主要可以概括为: 协商加密、校验、认证算法 交换密钥 认证双方 分配 IP 参数 假定用户被分配的 IP = 10.0.0.100 做完以上工作,用户的 “IP /TCP/SMB” 就可以这样来传输了。 Outside IP /UDP /ESP/ IP /TCP/SMB 用户 IP = 10.0.0.100,服务器的 IP = 10.0.0.8,分别为 inside IP 的源、目的 IP。 通常称 “Outside IP /UDP/IKE” 为**控制连接**, 称 “Outside IP /UDP /ESP/ IP /TCP/SMB” **用户数据连接**。 上文的 outside IP 源、目的 IP,用于在 Internet 上路由。 Inside IP 源、目的 IP,用于在公司内部路由。 **为何 TCP 隧道不好?** 让我们再来近距离地观赏一下 “Outside IP /UDP /ESP/ IP /TCP/SMB”,所有的底层传输协议,只有一个状态点 / 控制点,它就是 TCP,虽然只有一个控制点,但依然可以保证双方通信的可靠传输。其它的封装头部都是无状态的 (Stateless)。 假设外层使用 TCP 封装,那么就变成 “Outside IP / TCP /ESP/ IP /TCP/SMB”,这里就出现了两个[控制点](https://www.zhihu.com/search?q=%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%82%B9&search_source=Entity&hybrid_search_source=Entity&hybrid_search_extra=%7B%22sourceType%22%3A%22answer%22%2C%22sourceId%22%3A404245930%7D) / 状态点,两个 TCP 头都会对网络行为进行控制,多了一层控制,增大了数据传输的延迟(多了一次 TCP 连接),同时 20 字节的 TCP 报文头,相比 8 字节的 UDP 头,相当于用户的数据少传输 12 个字节。 **一山难容二虎,除非一男与一女!** UDP 隧道,所有底层封装都不对用户的数据进行控制,所有的控制都留给用户控制,这样可以给用户最大的灵活空间。 用户用 UDP 隧道来传输 UDP 报文,呈现的是 UDP 特征。 用户用 UDP 隧道来传输 TCP 报文,呈现的是 TCP 特征。 TCP 隧道,底层的 TCP 封装会对用户数据进行控制,用户将失去了灵活的空间。 **用户用 TCP 隧道来传输 UDP 报文,呈现的是 TCP 特征。** **用户用 TCP 隧道来传输 TCP 报文,呈现的还是 TCP 特征。** 更详细内容,请参考文章:[https://mp.weixin.qq.com/s/dknMBfvdiNEc7mD_eQtqfg](https://mp.weixin.qq.com/s/dknMBfvdiNEc7mD_eQtqfg) ![](https://picx.zhimg.com/v2-abed1a8c04700ba7d72b45195223e0ff_xs.jpg?source=1940ef5c) 知乎用户 都没答到正点。包括那谁的强答。。 为什么用 udp 而不是 tcp,不是因为 udp“更好”,而是因为 tcp 根本就不能用! 也许有人抬杠说 tcp 也可以,那是因为没有遇到两层 tcp 超时带来的传输崩溃,算是走运了! ![](https://pic4.zhimg.com/v2-648ba654ed2c1b8ac61f54dbf4726f76_xs.jpg?source=1940ef5c) plantegg tcp 是可靠的,over tcp 后还是可靠的; 如果是 over udp 也是可靠的。所以本质上没带来任何好处 缺点: 一旦发生丢包,因为上层 tcp 不知道下层 tcp 丢包了(下层 tcp 丢包了 -- 真正丢包,会通过重传搞定),上层 tcp 能感知到的只是他的 rtt 暴增,进而影响上层 tcp 剧烈降速(这是错误的降速),tcp 流控依赖 rtt,用了错误的 rtt 那么就导致了错误的流控,明明带宽很多、网络也稳定,非要用远超出实际的 rtt 来再次慢启动 综上,tcp over tcp 没有任何优点,反而会导致网络不稳定 ![](https://pica.zhimg.com/v2-abed1a8c04700ba7d72b45195223e0ff_xs.jpg?source=1940ef5c) 知乎用户 因为底层用 tcp 会雪崩,根本用不了。 假设底层是 tcp 协议。如果上层协议也是保证送达的协议,如 tcp/kcp/rudp 等协议。 那么一但发生丢包,底层 tcp 和上层协议都会重传,并且上层协议的所有重传包在下层 tcp 这里都要 [保证送达]。从而迅速导致大量[无需保证送达] 的上层协议包在底层 tcp 中堆积,导致雪崩,造成后续正常传输的堵塞。 这告诉我们,看上去做二层保证送达很棒,但是在实际使用中,画蛇添足矣。 ![](https://picx.zhimg.com/v2-cf205e741b9509fe1a56c09724310029_xs.jpg?source=1940ef5c) 仕明 既然是 tunnel,重点就是在通道本身,也就是说本意就是 overlay 给另一个逻辑网络的,所以在另一个逻辑网络里会有该逻辑系统里自己的可靠性机制。那么 tunnel 本身就越简单越好。而且 UDP header 比 tcp 更短,可以更少的占用 mtu 的空间。 ![](https://pic3.zhimg.com/v2-abed1a8c04700ba7d72b45195223e0ff_xs.jpg?source=1940ef5c) 知乎用户 来个特别通俗易懂的,中越边境上住着两兄弟,一个住中国,一个住越南, 一天住中国的要给住越南的一个东西,UDP:自己拿着送过去。TCP:发货 - 南宁 - 北京 - 河内 - 收货。 ![](https://pic4.zhimg.com/v2-abed1a8c04700ba7d72b45195223e0ff_xs.jpg?source=1940ef5c) 胖子 TCP 也可以打洞,只是实现起来更困难。 打洞的洞,其实就是 socket 套接字。所以用 UDP 打洞成功后,得到的就是 UDP 连接,使用 UDP 协议进行数据传输。 ![](https://pic1.zhimg.com/v2-abed1a8c04700ba7d72b45195223e0ff_xs.jpg?source=1940ef5c) 知乎用户 个人见解,其实没那么复杂,原因无非以下几个: 1、损耗问题。UDP 比 TCP 损耗小,不但是网速损耗,还有控制损耗(即额外一次三次握手,两次窗口控制等)。 2、网络设备支持度。虽然新的 nat 设备一般都支持 “tcp 同时打开” 方式建立连接,但是网络上很多旧的网络设备(个人测试时,同样两个终端,还有随机失败问题!);UDP 由于是无连接协议,对打洞有天生优势,几乎所有 nat 设备都支持。 3、关于数据完整性问题,上层的 tcp 协议会自己处理的。 如说的不对,欢迎指正,谢谢。 ![](https://pic1.zhimg.com/v2-0ce40dfe78ae5e7566d85be4953515a9_xs.jpg?source=1940ef5c) Martin p2p 本来就是不稳定的
Jonny
2022年8月17日 21:21
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